大熱鬪說明
大熱鬪仙度瑞拉概要
用足球的力量,懲罰惡人,救出美少女的活動!竟然讓女孩子受傷無法原諒!
關於惡人
給惡人高傷害的FC會朝向下個場地前進!!
關於活動報酬
依照到達場地可得到之特典
以下特典將依據活動結束時所到達之場地給予。
(如果是在最終期間晉級時,將獲得下一場地的特典。)
第11場地 | 特典選手★4+++ |
第10場地 | 特典選手★4+++ |
第9場地 | 特典選手★4++ |
第8場地 | 特典選手★4+ |
第7場地 | 特典選手★4 |
第6場地 | 特典選手★3+ |
第5場地以下且累計傷害為2000以上 | 特典選手★3+ |
突破場地時可獲得之報酬
以下獎品於突破場地時給予。
各場地突破 | 2瓶提神飲料 |
綜合排名特典
將依據活動結束時的綜合大熱鬪排名來給予。
名次 | 獎勵 |
第1~50名 | 玻璃鞋 2個、豪華招募票 5張、FK扭蛋幣[銀] 10枚 |
第51~100名 | 玻璃鞋 1個、豪華招募票 4張、FK扭蛋幣[銀] 7枚 |
第101~500名 | 豪華招募票 3張、FK扭蛋幣[銀] 5枚 |
第501~1000名 | 豪華招募票 2張、FK扭蛋幣[銀] 2枚 |
第1001~2000名 | 豪華招募票 1張 |
何謂活動獎勵選手?
活動獎勵選手是以先發陣容的身分出賽時,就能夠發揮特別效果的選手。
在大熱鬪仙度瑞拉中,一樣會發揮與「大熱鬪裝備」的「容易打贏比賽」之效果。
站方補充獎勵大選手效果差不多跟穿特定裝備差不多
關於每層每多一人晉級分數
公式:300+200*n,n=層數
勝利:+7、失敗:+1、平手:+3
關卡 | 多一人所需傷害 |
第1關 | 500 |
第2關 | 700 |
第3關 | 900 |
第4關 | 1100 |
第5關 | 1300 |
第6關 | 1500 |
第7關 | 1700 |
第8關 | 1900 |
第9關 | 2100 |
第10關 | 2300 |
第11關 | 未知 |
第12關 | 未知 |
第13關 | 未知 |
第14關 | 未知 |
第15關 | 未知 |
總編輯表示日版未來大亂鬥後段為15層
關卡 | 場次 | 難度 | 獎勵選手 |
第五關 | 第1~30場 | G | 有 |
第五關 | 第31~60場 | F | 有 |
第五關 | 第61~85場 | E | 有 |
第五關 | 第86~105場 | D | 有 |
第五關 | 第106~130場 | C | 有 |
第五關 | 第131~155場 | B | 有 |
第五關 | 第156~180場 | A | 有 |
第五關 | 第181~1XX場 | S | 有 |
關卡 | 場次 | 難度 | 獎勵選手 |
第六關 | 第01~20場 | G | 有 |
第六關 | 第25~45場 | F | 有 |
第六關 | 第46~65場 | E | 有 |
第六關 | 第66~90場 | D | 有 |
第六關 | 第86~91場 | C | 有 |
第六關 | 第91~110場 | B | 有 |
第六關 | 第111~130場 | A | 有 |
第六關 | 第131~1XX場 | S | 有 |
關卡 | 場次 | 難度 | 獎勵選手 |
第七關 | 第01~05場 | G | 有 |
第七關 | 第06~25場 | F | 有 |
第七關 | 第26~45場 | E | 有 |
第七關 | 第46~65場 | D | 有 |
第七關 | 第66~85場 | C | 有 |
第七關 | 第86~105場 | B | 有 |
第七關 | 第106~150場 | A | 有 |
第七關 | 第151~1XX場 | S | 有 |
關卡 | 場次 | 難度 | 獎勵選手 |
第八關 | 第0~10場 | F | 有 |
第八關 | 第11~29場 | E | 有 |
第八關 | 第30~48場 | D | 有 |
第八關 | 第49~67場 | C | 有 |
第八關 | 第68~86場 | B | 有 |
第八關 | 第87~130場 | A | 有 |
第八關 | 第131~1XX場 | S | 有 |
關卡 | 場次 | 難度 | 獎勵選手 |
第九關 | 第0~6場 | F | 有 |
第九關 | 第7~22 場 | E | 有 |
第九關 | 第23~38 場 | D | 有 |
第九關 | 第39~54 場 | C | 有 |
第九關 | 第55~69 場 | B | 有 |
第九關 | 第70~106 場 | A | 有 |
第九關 | 第107~? 場 | S | 有 |
關卡 | 場次 | 難度 | 獎勵選手 |
第十關 | 第0~13 場 | E | 有 |
第十關 | 第14~26 場 | D | 有 |
第十關 | 第27~39 場 | C | 有 |
第十關 | 第40~52 場 | B | 有 |
第十關 | 第53~81 場 | A | 有 |
第十關 | 第82~? 場 | S | 有 |
此表僅供參考,無一定的準確性。
站方實測第8層200勝後 對手依然是S但是已經不知道是S幾+...有雙獎勵選手下,不穿裝備幾乎是穩輸,穿普裝、閃亮、銅等裝備勝率約為一半,然後大亂鬥裝備之下如下表 未測驗銀裝及黃金裝但是可能也只多1-2成勝率。
不負責任估計 S場後 看後半巡迴為18遞增 有以第8關後149場可能是S+只是不顯示,依此遞增然後附加強度變化的亂數。
裝備件數 | 對手能力 | 降幅 |
大亂鬥*1 | S | 看不出來 |
大亂鬥*2 | B | 2級 |
大亂鬥*3 | F | 6級 |
推測大亂裝件數為遞增乘數效果,或者整套有額外層數加乘效果。
站方實測如伍值如下(空身不穿裝、秋山未灑灰),陣型為3-4-1-2,中盤加強陣型
附加綜合排行額外調查資料:一開始雖然臨界值好衝勝場,但是關鍵還是在於後半段續戰力問題,本次評語衡量得失預估才是重點。
附註
感謝非官方社團 柯錦儒 提供的資料
無聊推算了一下 其實後面幾層說不定不只加200
假設為200 各關的必過傷害值 是以6人為一組
不會被其他五個人擠到未過的 保證數值
當然有人不動的話可以降一點 不過會有風險
關卡 | 運算 | 保證必過分數 |
第1關 | 500x5/6= | 417 |
第2關 | (500+200)x5/6= | 584 |
第3關 | (500+400)x5/6= | 750 |
第4關 | (500+600)x5/6= | 917 |
第5關 | (500+800)x5/6= | 1084 |
第6關 | (500+1000)x5/6= | 1250 |
第7關 | (500+1200)x5/6= | 1417 |
第8關 | (500+1400)x5/6= | 1584 |
第9關 | (500+1600)x5/6= | 1750 |
第10關 | (500+1800)x5/6= | 1917 |
一天24H不睡最多能打的只有144(2-3存點)
也就是最多144x7=1008 (全勝)
有睡覺H小時的計算是 144-Hx6+10(睡醒打)
6小時的人 144-36+10=118場 (全勝826)
- 最終更新:2013-07-19 21:17:25